Вход
Игра открывается в браузере: заходите по адресу и нажимаете «Играть». Клиента, лаунчера и установки нет. Для ролевой игры это непривычно, но здесь всё устроено именно так.
Регистрация занимает меньше минуты, и без неё никак: мир общий, без аккаунта в нём не появиться. На аккаунте хранятся герой, снаряжение и прогресс.
Укажите почту. Если забудете пароль, это единственный способ вернуть доступ, а в игре, где вы вкладываете в персонажа недели, это важно.
Первый герой
Общее правило для открытого мира: новичку удобнее живучий персонаж.
Сила тут ни при чём. В открытом мире вы регулярно забредаете туда, куда пока рано. Живучий герой даёт время понять, что вы не туда попали, и уйти. Хрупкий погибает раньше, чем вы успеваете это сообразить.
Когда освоитесь и наберёте снаряжение, можно попробовать что-то более требовательное.
Куда идти в первый вечер
Недалеко. Это главный совет.
Мир поделён на зоны разной опасности, и желание уйти подальше за хорошей добычей появляется сразу. Обычно всё заканчивается гибелью от первой встречной группы монстров.
Порядок такой: оставайтесь в начальных зонах, пока монстры там не перестанут быть угрозой. Это и есть сигнал идти дальше.
Удобный ориентир. Враги умирают быстро и почти не снимают здоровье? Зона вам мала. Приходится отступать после каждой пары? Вы зашли слишком далеко.
Разбирайте добычу
Это самая частая ошибка новичка, и стоит она недель прогресса.
Из врагов сыплется снаряжение. Люди набивают полный инвентарь и бегают дальше, ничего не надевая, потому что «потом разберу». В итоге герой остаётся таким же, как в первый час, и гибнет там, где мог бы пройти.
Цикл простой: набрали, остановились, надели лучшее, пошли дальше. Каждый выход начинайте чуть более сильным персонажем, чем предыдущий.
Выбрасывать не жалейте. То, что хуже надетого, вам уже не пригодится.
Про общий мир
Вокруг вас живые люди, и игра от этого меняется.
Хорошая новость: добыча и опыт честно делятся между всеми, кто участвовал в бою. Подбежать в последний момент, добить монстра и забрать награду никто не может. Поэтому помогать незнакомым безопасно, а иногда и выгодно.
Ещё одна хорошая новость: вместе проще. Монстров, которых одному не одолеть, вдвоём-втроём разбирают спокойно.
Что учесть: в игре есть сражения между игроками. В первые вечера в них лучше не лезть. Сначала снаряжение, конфликты потом.
Найдите людей
Самое полезное, что можно сделать в первую неделю, касается людей больше, чем игры.
В одиночку открытый мир проходится медленно и скучно, подземелья и сложные зоны требуют группы. Клан или просто пара знакомых меняют игру очень сильно.
Вступать в клан не обязательно. Но если играть не с кем, это самый простой выход. К тому же рейтинг кланов даёт цель на длинную дистанцию.
Про врата в подземелья
Кроме открытого мира есть подземелья: отдельные локации с противниками посерьёзнее и добычей получше.
В первый вечер туда рано. Сначала наберите снаряжение в открытом мире, потом идите в подземелье, и лучше компанией.
План на первый вечер
- Двадцать минут в начальной зоне с простыми монстрами. Задача: разобраться с управлением и боем.
- Разберите добычу. Наденьте всё, что лучше стартового.
- Ещё полчаса в той же зоне или соседней, чуть посложнее. Смотрите, где ваш предел.
- Осмотритесь. Где что лежит на карте, куда ведут врата, где стоят другие игроки.
- Не уходите в опасные зоны. Их время придёт через несколько вечеров.
Играйте регулярно, но понемногу
Открытый мир любит регулярность больше, чем длинные сессии.
Час два-три раза в неделю даст больше, чем шесть часов раз в месяц. Вокруг другие люди, которые играют постоянно, и разрыв с ними копится по дням.
Браузерная игра под такой ритм подходит отлично. Клиент обновлять не надо, сорок минут на вход тратить тоже: открыли вкладку и играете.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Какого героя взять новичку?
Живучего. В открытом мире вы регулярно попадаете туда, куда рано, и он даёт время уйти.
Куда идти в первый вечер?
Недалеко. Оставайтесь в начальных зонах, пока монстры там не перестанут быть угрозой.
Почему я не становлюсь сильнее?
Скорее всего, вы не разбираете добычу. Каждый выход начинайте более сильным героем, чем прошлый.
Обязательно ли вступать в клан?
Нет, но подземелья и сложные зоны в группе проходятся заметно легче.



