Вход
Игра открывается в браузере: заходите по адресу и нажимаете «Играть». Ни клиента, ни лаунчера, ни установки — для ролевой игры это непривычно, но именно так это здесь работает.
Регистрация занимает меньше минуты. Она обязательна: мир общий, и без аккаунта в нём не появиться. Заодно на аккаунте хранятся герой, снаряжение и прогресс.
Укажите почту — это единственный способ восстановить доступ, если забудете пароль. В игре, где вы вкладываете недели в персонажа, это существенно.
Первый герой
Общее правило для открытого мира: новичку удобнее живучий персонаж.
Причина не в том, что он сильнее, а в том, что в открытом мире вы регулярно попадаете туда, куда рано заходить. Живучий герой даёт время понять, что вы забрели не туда, и уйти. Хрупкий погибает раньше, чем успевает это осознать.
Когда разберётесь с миром и наберёте снаряжение, можно пробовать что-то более требовательное.
Куда идти в первый вечер
Никуда далеко. Это главный совет.
Мир поделён на зоны разной опасности, и соблазн уйти подальше в поисках хорошей добычи возникает сразу. Заканчивается обычно тем, что вы гибнете от первой встреченной группы монстров.
Правильный порядок: останьтесь в начальных зонах, пока не почувствуете, что монстры там перестали быть угрозой. Это и есть сигнал идти дальше.
Полезный ориентир: если вы убиваете врагов быстро и почти не теряете здоровье — зона вам мала. Если приходится отступать после каждой пары — вы зашли слишком далеко.
Разбирайте добычу
Самая частая ошибка новичка, и она стоит недель прогресса.
Из врагов сыплется снаряжение. Люди набирают полный инвентарь и продолжают бегать, ничего не надевая, — потому что «потом разберу». В итоге вы ходите по миру тем же героем, что и в первый час, и гибнете там, где могли бы пройти.
Правильный цикл простой: набрали, остановились, надели лучшее, пошли дальше. Каждый выход должен начинаться чуть более сильным персонажем, чем предыдущий.
И не жалейте выбрасывать: то, что хуже надетого, вам не пригодится.
Про общий мир
Вокруг вас настоящие люди, и это меняет игру.
Хорошая новость: добыча и опыт делятся честно между всеми, кто участвовал в бою. Никто не может подбежать в последний момент, добить монстра и забрать награду. Поэтому помогать незнакомым людям безопасно, а иногда и выгодно.
Вторая хорошая новость: вместе проще. Монстры, которых в одиночку не одолеть, спокойно разбираются вдвоём-втроём.
Что учесть: в игре есть сражения между игроками. В первые вечера в них лучше не ввязываться — сначала снаряжение, потом конфликты.
Найдите людей
Самое полезное действие первой недели, и оно не про игру, а про людей.
Открытый мир в одиночку проходится медленно и скучно: подземелья требуют группы, сложные зоны тоже. Клан или просто пара знакомых меняют игру принципиально.
Вступать в клан не обязательно, но если играть вам не с кем — это самый простой способ это исправить. Заодно рейтинг кланов даёт цель на длинную дистанцию.
Про врата в подземелья
Помимо открытого мира есть подземелья — отдельные локации с более серьёзными противниками и лучшей добычей.
В первый вечер туда идти рано. Разумный порядок: сначала наберите снаряжение в открытом мире, потом идите в подземелье — и лучше не в одиночку.
План на первый вечер
- Двадцать минут — начальная зона, простые монстры. Задача: разобраться с управлением и боем.
- Разберите добычу. Наденьте всё, что лучше стартового.
- Ещё полчаса — та же зона или соседняя, чуть сложнее. Смотрите, где ваш предел.
- Осмотритесь. Посмотрите, где что находится на карте, куда ведут врата, где стоят другие игроки.
- Не уходите в опасные зоны. Их время придёт через несколько вечеров.
Играйте регулярно, но понемногу
Особенность открытого мира: он вознаграждает регулярность, а не длинные сессии.
Час два-три раза в неделю даст больше, чем шесть часов раз в месяц. Причина в том, что вокруг вас другие люди, которые играют регулярно, и разрыв накапливается не по часам, а по дням.
Хорошая новость: браузерная игра под такой ритм подходит идеально. Нет клиента, который надо обновлять, нет сорока минут на вход — открыли вкладку и играете.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Какого героя взять новичку?
Живучего: в открытом мире вы регулярно попадаете туда, куда рано заходить, и он даёт время уйти.
Куда идти в первый вечер?
Никуда далеко. Оставайтесь в начальных зонах, пока монстры там не перестанут быть угрозой.
Почему я не становлюсь сильнее?
Скорее всего, не разбираете добычу. Каждый выход должен начинаться более сильным героем, чем предыдущий.
Обязательно ли вступать в клан?
Нет, но подземелья и сложные зоны в группе проходятся заметно легче.



